JavaScript中的各种模块化规范

   自用笔记:JavaScript中的各种模块化规范

前端发展到今天,已经有不少模块化的方案,比如AMD、CMD、UMD、CommonJS等,当然了,还有es6带来的模块系统,这些模块化规范的核心价值都是让 JavaScript 的模块化开发变得简单和自然,今天就来看看这些规范都是啥。

为什么要模块化

在模块化这东西没出来之前,前端脚本引用大概是这样的:

模块把接口暴露到全局对象下(比如window),各个模块可以通过全局对象访问各个依赖的接口,但是也存在一些问题:

1、挂在全局对象下容易产生冲突
2、各个脚本加载的必须严格按照依赖顺序,不然可能就玩不转
3、在一个特别大的项目中,引用的脚本就会特别多,script 标签就会特别多,并且难以维护。比如:

为了解决这些问题,各种模块化的方案都出来了

CommonJS

这种方式通过一个叫做require的方法,同步加载依赖,然后返导出API供其它模块使用,一个模块可以通过exports或者module.exports导出API。CommonJS规范中,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,在一个文件中定义的变量,都是私有的,对其他文件是不可见的。

服务端Node.js就是用的这种方式。

Well

1、服务端模块可以很好的复用
2、这种风格的模块已经很多了,比如npm上基本上都是这种风格的module
3、简单易用

Less Well

1、加载模块是同步的,所以只有加载完成才能执行后面的操作
2、多个模块不能并行加载

像Node.js主要用于服务器的编程,加载的模块文件一般都已经存在本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑异步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。但如果是浏览器环境,要从服务器加载模块,这是就必须采用异步模式。所以就有了 AMD 、CMD 的解决方案。

AMD: 异步require
AMD === Asynchronous Module Definition

介于上面的说到的问题,于是浏览器端的异步版本的require应运而生

AMD 规范中,define 函数有一个公有属性 define.amd。

Well

1、解决了模块异步加载的问题
2、解决了多个脚本并行加载的问题

Less Well

1、代码太过臃肿,不够优雅,难以阅读和书写
2、但是似乎又是某种解决方案

AMD被使用的最广泛的实现方案无疑就是 require.js 了

CMD表示不服

CMD是SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出

CMD 规范中定义了 define 函数有一个公有属性 define.cmd。

CMD 模块中有两种方式提供对外的接口,一种是 exports.MyModule = …,一种是使用 return 进行返回。

CMD和AMD的区别有以下几点:

1、对于依赖的模块AMD是提前执行,CMD是延迟执行。(require2.0貌似有变化)

2、CMD推崇依赖就近,AMD推崇依赖前置。

虽然AMD也支持CMD写法,但依赖前置是官方文档的默认模块定义写法。
推荐一篇文章:SeaJS与RequireJS最大的区别

UMD: 通用模块规范

UMD是AMD和CommonJS两者的结合,AMD 浏览器第一的原则发展,异步加载模块。CommonJS 模块以服务器第一原则发展,同步加载模块,它的模块无需包装。

但是我如果想同时支持两种风格呢?于是通用模块规范(UMD)诞生了。这个模式中加入了当前存在哪种规范的判断,所以能够“通用”,它兼容了AMD和CommonJS,同时还支持老式的“全局”变量规范:

ES6 modules: 你们都让开,我才是标准

ES6为JavaScript添加了一些语言结构,形成另一个模块系统。

Well

1、静态分析非常容易
2、未来的标准

Less Well

1、目前的浏览器大都还不兼容,要想使用这种方式的模块系统,貌似只能借助于转译工具了(比如Babel)
2、这种模式的module目前还很少

总结

本文主要是介绍了一下 AMD、CMD等规范,较为笼统,下面的扩展阅读可以更好的帮助你理解模块化以及各个规范。

转自 http://www.yl1001.com/group_article/8041472449293730.htm

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